影视后期制作培训班访谈Sabine老师,谢谢Sabine,花时间为我们回答几个问题。你能告诉我们一些你的背景,你上过哪些学校以及你为什么决定成为一个装配工?

一切都始于2000年我在德国达姆施塔特的应用科学大学的 影视后期制作培训班 专业。当时,3D动画还没有被整合到该课程中,相反,我的课程是设计的混合,经济学和信息技术。在我发现我主要对设计和编程感兴趣后,我决定在IBM进行暑期实习:Java编程。不知何故,我意识到这对我来说太干了,我试图找到一个结合了技术和创造力的领域。由于我对早期的3D动画电影和短片着迷,我发现它在3D动画中!更准确地说,除了我的学习之外,我在家里学习的3D Studio Max。
由于这种媒介的兴趣,我决定全力以赴地在好莱坞实习,我觉得这是最好的开始。当然,我没有任何联系,也没有想到哪些公司在那里,所以我在互联网上查找了一大堆特效公司,并通过电子邮件发送了100多封申请信。我很幸运,Gentle Giant Studios为我提供了3D扫描实习。

之后,一切都直奔动画事业。我回到德国,完成了媒体系统设计的学习。毕业后,我决定进一步深化我对3D动画的知识,然后搬到纽约,在富布赖特奖学金的视觉艺术学院攻读计算机艺术硕士学位。在2006年获得学位后,我再次回到德国并在那里 影视后期制作培训班 工作了三年,担任汉堡广告工作室Spans&Partner的技术总监。我的职责包括管道工具的开发,特殊效果,设置监督以及角色绑定。有趣的是,尽管我一直想成为一名效果TD,但事实证明,操纵装置实际上是我最喜欢的职责!所以,

你曾在广告和电影中工作过。您在这两个行业中遇到了哪些差异?
其中一个主要差异是项目的持续时间。例如,在商业工作室,您可能需要一个月甚至几周才能完成一个项目。此外,商业广告非常短暂,无论你装备什么角色,只需要在这么短的时间内保持不变。在电影制片厂,你有可能在一部电影上工作超过一年。(顺便说一句,这也意味着在电影制片厂工作三年后,你可能只有一个项目可以添加到你的演示卷轴。)电影通常是90分钟,所以无论你做什么,你的角色都会更好地保持对于大量的镜头。您的电影装备质量必须远高于商业广告。总而言之,在商业广告中工作的优势在于能够在短时间内完成许多不同的项目。然而,
您的职业生涯始于德国,目前您在美国工作。您是否在为欧洲公司与美国公司工作时遇到任何差异?是否有任何你需要学习的课程以及进行过渡有多难?

很难回答这个问题,因为不仅欧洲和美国之间存在许多文化差异,而且欧洲内部,例如德国和法国或英国之间存在许多文化差异。把它们排除在等式之外,我认为这主要归结为尺寸的差异。德国的大多数工作室都很小,特别是与Blue Sky,Pixar和Dreamworks等大公司相比。在一家小公司工作肯定是完全不同的。通常情况下,一个人必须更具有专业能力才能在需要时接管其他任务。通常,一个人的责任远远大于一个公司,因为等级要小得多,因此你是一千人中的一个。这只是举几个例子……就我个人而言,蓝天与我在德国的工作之间的区别在于以上所有以及从商业到电影制片厂的过渡。

起初,我对能够满足期望感到有点紧张,特别是因为我必须在一周内从XSI切换到Maya。但幸运的是,事实证明这根本不是什么大问题。
祝贺最近被提升为Faces的创意主管。这个角色有什么新的责任?
谢谢!我很高兴我得到了这个新的责任。每个节目中,“导演”在装配部门中的作用是交替的。通常,我们有四个线索,每个线索负责某个区域。创意面孔领导者,技术面孔负责人和角色发展主管,决定了电影中所有面部装备的标准。这基本上意味着,面部装备的所有基本控制和功能都在实际角色装配开始之前布局。这通常是通过开发原型来完成的。 影视后期制作培训班 原型上的工作也有助于定义索具工作流程。此外,创意面孔负责人会创建并更新装配工作流程所需的所有文档。完成后,

在里约,你操纵了马塞尔,在即将发布的冰河时代4中,你操纵了佩拉齿虎(Shira)。操纵两足动物与四足动物角色有什么不同的挑战吗?

是的,主要区别之一是四足字符有另一个腿设置。对于希拉来说,主要的困难是她的前肩和上臂。肩胛骨通常不是一个容易操纵的区域,Shira需要非常特别的注意,因为当老虎(例如,走路)时肩胛骨在皮肤下移动的方式。由于希拉是一个女孩,她必须看起来优雅和女性。尽管如此,她还是一只老虎,需要坚强。事实证明,这不仅在她的肩膀上,而且在脸上也特别棘手。例如,她需要能够表现出愤怒,但与此同时,你不想失去她的女性气质。这导致了许多微妙的来回,直到它感觉正确。
最后,你最喜欢的Rig角色是什么?为什么?
我最喜欢的角色是提供挑战的角色。例如,这可能是由设计引起的技术挑战,需要一些开箱即用的索具方法。我特别喜欢恶棍或有趣的奇怪角色。大多数情况下,你可以给脸部提供一个更加极端的范围,而不是装备一个“好”,更“正常”的角色。