合肥影视后期培训班正在为AnimSchool塑造这个角色,Marnie。影视后期培训决定从我们的另一个主角马尔科姆的地理位置开始。我认为这将是一个棘手的任务,而且肯定是这样的。到目前为止还没有完成,但我认为您可能希望看到这个过程。

我把这个女孩设计成了学校的女性角色。我甚至没有设计身体,但我急于开始在脸上。

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所以,从这里开始,从这篇文章的底部开始向后阅读!

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她的脸上还有很多工作要做,但它的头发开始看起来很好看。有一种拉锯战试图完全打击艺术,因为它被骗到了一边。当我画画时,我在不知不觉中从左到右引入了不一致。如果你让一方完美匹配,那么另一方就会离开。所以形式妥协。所以,她没有完成!不像绘图那么好。我会告诉你接下来的步骤。花费的总时间:1 1/2天。

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精细调整嘴唇和脸颊。肩膀上。添加睫毛。

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我开始到一个她看起来不错的地方。在某种程度上这很糟糕,因为这意味着我的眼睛已经没有了想法。为了将它提升到一个新的水平,我需要带来一些其他元素。她需要看起来更女性化。我有一些口红,适合那里的眼睛。

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我走过了丑陋的舞台。我添加了行以获得唇部的硬转动以保持形状。我在鼻子上做了一个精致的圆形上翘边缘,就像绘图一样。

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 哇,难看!当我将地理位置靠近绘图时,它会使拓扑结构变形。(在左边,看到边缘拉在一起的地方,以及多少更清洁和网格状的右边的后一个。)所以我开始重新布线脸颊,嘴巴,特别是额头/眉毛区域,连接更多的行对齐,所以多边形不剪切。在右图(上图)中,地理流更均匀。我在眼睑周围移除了一些排,这样我就可以更快地获得正确的形状。我可以稍后再添加细节。

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我在我的场景中放置了两张设计图片,一张在左边,总是被引用。一个正好覆盖在头上,作为卡片上的纹理,朝向头骨的后部。我保存了一个摄像头位置,总是回到这个位置进行评估。我设置了一个热键,可以在绘图和地理位置之间立即交换。所以我不能同时看到两者,但我可以快速切换它显示需要移动的东西。这比单独看侧更好。
(这是在Softimage中建模的。)我开始在对称建模模式中推动事物,开启比例编辑,不断改变衰减距离。
哇,他/她看起来好几个小时了!