安庆三维动画制作的生成与发展:从手绘到计算机。从25万年前的石器时代开始,人类就试图通过图片来记录周围的事物和事件。随着社会的发展,人们不仅对静态绘画感到满意,而且对静态绘画也作了许多尝试,如唐代发明的皮影戏。直到1824年,英国人皮特·马克·罗葛特才发现了视觉持久性的现象。当人们观察事物时,视觉图像会在大脑中停留很短的时间,并且不会在进入大脑后立即消失。这种残留视觉是“后像”,称为“视觉持久性”。
根据这一视觉原理,1906年,美国人詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿(JamesStewart Blackton)制作了一部接近现代动画概念的电影。世界上第一部动画片,滑稽面孔的幽默,是我们常说的二维动画。随后经历了近一个世纪的发展,1995年皮克斯制作了第一部三维动画故事片“玩具总动员”,宣告了三维动画时代的到来。
传统的二维动画主要是通过手绘制作,然后逐个记录相机。随着计算机时代的到来,二维动画也将工作的一部分,如绘制线条,着色等,到计算机进行处理。之后出现的3D动画省去了手绘的过程。动画全部由计算机完成。动画是高度模拟的,不受客观条件的限制。虽然计算机制作带来了便利,但它也限制了3D动画可以播放的创作空间,因此制作的动画没有夸张的表达和超现实的对象变化,如2D动画。
动画与视频作为多媒体技术中的一种重要媒体形式,是相互交织、融合的。三维动画的出现大大弥补了镜头制作成本高、难度大的缺点,增加了视频内容呈现的可能性。同样,视频也为三维动画提供了参考模板。