合肥影视制作培训机构六维时空首先,恭喜Tim,赢得了11 Second Club的March比赛!当你听到这个消息时,你的直接反应是什么?你的想法是什么

合肥影视制作培训机构六维时空祝贺Tim老师赢得比赛插图

非常感谢您的祝贺!在结果公布的那天,当我去11 Second Club网站并在头版看到我的动画时,我完全感到震惊。我参与了投票过程,所以我知道我面临着很多激烈的竞争。上个月还有许多其他伟大的参赛作品,我真的希望只是在前11名中获胜。赢得比赛以及我收到的所有积极反馈肯定对我来说是一个很大的士气。你能告诉我们一些关于你的背景以及你是如何进入动画的吗?

动画一直是我的激情。像许多其他人一样,在成长过程中,我被电视观看迪斯尼电影,Looney Tunes和周六早上的漫画。我被介绍到剧院,并在年轻时表演。我父亲是一名演员,他广泛参与当地社区剧院和独立电影。他过去常常带我去周末排练和表演。我喜欢看着我的父亲和其他演员转变为不同的人,并且假设个性与他们在“现实生活中”的人相反。我实际上并没有决定在高中毕业之前我想成为一名动画师。

我有一些很棒的老师让我对科学和工程感兴趣,所以我正在考虑学习成为一名 合肥影视制作培训机构 工程师。当我开始上艺术课程时,很快就改变了,我的艺术老师培养了我的创造力,让我对创作艺术充满热情。当我开始研究大学和职业选择时,我找到了提供计算机动画学位的学校。在那之前,我从来没有意识到你可以通过做动画来创造事业,但事实证明它非常适合我,因为它结合了我感兴趣的所有东西:艺术,表演和技术。从那时起,我一直致力于动画制作,不断推动自己提高自己的技艺。大多数人都有更多的动画教育/培训,但动画并不总是让我自然而然,而且我必须努力工作才能达到我现在所处的水平。我仍然在努力提高自己,但这就是动画之美; 你永远不会停止学习,你可以随时继续成长为动画师。我的最终目标是在故事片上扮演动画师的角色。我还没达到那个目标,但我决心不放弃。希望有一天,那个梦想会成真。

是什么影响了您决定使用AnimSchool的Malcolm钻机进入您的入口,并确保钻机达到您的期望?

首先,我要感谢 合肥影视制作培训机构 l制作这样一个非常棒的装备供公众使用。我非常喜欢Malcolm的设计和他的整体灵活性。他可以比我使用的任何其他装备进一步推动和拉动。他的面部设置很棒; 获得吸引人的形状和表达非常容易。由于比赛的对话性质,我没有充分发挥其潜力,但对于我的投篮,IK弯头钉扎和IK / FK切换非常方便。

使用Malcolm钻机时遇到任何挑战或困难,如果是这样,您是如何克服它们的?

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在第一次打开钻机时,它可能有点令人生畏,因为有这么多控件!一旦我了解到你可以通过使用基本,大多数和所有按钮隐藏选择器中的控件,这使我更容易接近装备。该功能还帮助我简化了我当时需要的控件,从而简化了我的工作流程。所以,在阻塞中,我只使用了基本控件。一旦我移动到动画传递和抛光,我可以打开其他控件来真正改善姿势。

我面对马尔科姆的技术障碍是在修改过程中,试图找出最好的方法来添加他的领衬衫和吊带,让他们藏在裤子里。为了做到这一点,我做的第一件事就是用腰部附近的衬衫控件将衬衫“塞进”裤子里。我还使用了“ctlHips1”控件上的“Narrow Pants Tp”属性来扩大裤子的腰部。然后我将他的衬衫和吊带模仿为单独的多边形对象,并使用包裹变形器让它们跟随钻机。

除此之外,我遇到的唯一其他挑战实际上只是标准的动画问题,例如确保他的手和手指没有穿过桌子或干净地将他的手臂从IK切换到FK。直到Sam起床,双臂都是IK。一旦他站起来,他们就会切换到FK。选择器中的IK / FK切换器使该过程更加容易。

你在简短的描述中提到,你无法达到你所希望的波兰水平。为了满足截止日期,您需要留出哪些额外的东西?

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我知道我并不是唯一一个说停止制作动画并且知道何时说它已经“完成”真的很难。如果我在截止日期之前有更多的时间来处理它,我会花更多的钱时间抛光脸部,确保嘴角有干净的弧线,增加一些眼球运动,并精炼眉毛。实际上我在截止日期前一天做了很大的改变。最初,当他站起来时,Sam让双臂放在椅子上,然后在他离开时抓住枪。我向我的一个朋友展示了我的进步,他建议我站起来让Sam去拿枪。我做出了改变,这确实有所帮助,因为这让他感觉更加坚定,专注于手头的任务。因为这种变化来得太晚了,

你能够得到一些非常吸引人的嘴形状,你是否在进行唇形同步之前进行了实验?

在动画唇形同步之前,我没有真正尝试任何嘴形状。在规划阶段,我将对话分解为音素,所以我或多或少知道我需要触及的形状。我的桌子上有一面镜子,我在动画时使用得非常广泛。对于嘴唇同步的第一次通过,我从颌的打开和关闭开始。一旦进入,我就会移动到嘴角以及它们如何进出。从那里,我专注于二级口控制,微调形状,增加皱纹和压缩,并尽可能打破对称性。

合肥影视制作培训机构 在你的动画开始时,你将你的角色Sam移开了。在这段时间里你做了什么来保持姿势活着,你做出一些额外的事情来推销你的想法?

开始部分绝对是一个很大的挑战。这是我第一次尝试做微妙的动画,我发现在角色感觉死了和移动太多之间存在一条真正的细微差别。我在规划过程中制定的一件事就是弄清楚我需要的最少数量的姿势才能讲述故事。在Sam说话的时候,我觉得我只需要一个姿势,并且我可以在姿势中采取行动来击中对话中的重音。尽管口音不是太大,但我将整个上身整合到每一个中。我抵消了很多动作,所以动作的各个部分在不同的时间落下。为了让他活着,移动控制也非常重要。我花了很多时间在图形编辑器中调整样条曲线,试图找到所需的适当移动量。

我可能真的不在此基础上,但现在的Sam,拿着照片,看起来比我们在照片中看到的角色更加年老和枯萎。除了身体,你是否修改了面部特征来帮助推销这个想法?

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这是一个很好的捕获。我用脸做了一些微妙的事情,让他感觉更加蓬乱和痛苦。一个是将中间的眉毛推到一起,这样你就可以在它们之间产生皱折/皱纹。我也略微增加了“Naso Crease”,因此鼻子和嘴角之间的皱纹更加突出。我做的最后一件事是在他脸上添加一个自定义纹理贴图,这样他就有一个5点钟的阴影。 合肥影视制作培训机构 六维时空欢迎您!