我们今天在这里与影视制作培训大神建模师Marty Havran在一起。谢谢Marty,花时间回答几个问题。哇 – 你有一个非常漫长,健康的职业生涯,拥有超过17年的建模经验!你工作中最美好的回忆是什么?
我记得坐在洛杉矶西部的一个大剧院看着电影联系人的剧组放映。这是我在Sony Imageworks制作的第一部电影。在六个多月的时间里,我坐在每日评论中观看不同镜头的电影效果,而不是理解它们如何融合在一起。当我看完这部电影时,所有的作品都聚集在一起,看到最终产品真是令人振奋。然后积分滚动,我第一次看到我的名字出现在学分中。正是在这个骄傲的时刻,我才知道自己是一名行业专家。
你曾经为我最喜欢的一些电影工作过:Starship Troopers,Eraser,Space Jam和Kung Fu Panda。你最喜欢的作品是什么?
这很难说。每个项目都有其亮点和挑战。这些年来我最喜欢的是我一路上的朋友。我确实有一些我喜欢的角色,那些是功夫熊猫的师傅,太空果酱的迈克尔乔丹和空心人。在这么多大片的电影上工作,你希望自己与众不同吗? 戒指之王三部曲,最初的星球大战(即使我已经8岁),铁巨人,超人特工队和第一个玩具总动员。 影视制作培训 你是如何保持动力的?
诚实的回答是,在我的职业生涯中,我的动机是由不同的原因推动的。起初,无论我做什么工作,我都有动力去找工作并获得一些经验。如果我能够做好事,那就是奖金。有时我只是为了找工作而获得薪水而感到兴奋。一旦我在这个行业建立起来,我的动机就转而在我的职业生涯中获得更多收入,而且我能够对我所从事的项目有一点创造性的挑剔。有时我会受到疯狂的最后期限和看似无法克服的项目的激励。我继续通过尝试新事物并从中学习经验来激励我。自由职业者,我很高兴能够工作,而且凭借我的经验,我经常获得一些非常好的机会。我教的原因之一是它’
AnimSchool课程,Marty在为 影视制作培训 电影建模时讨论解剖学和形式的重要性。 哪些艺术家影响或激励你?我来自插图背景,当我在电脑上工作时,我受到了那些传统媒体大师的启发。一些鼓舞我的画家是John Singer Sargent,Rembrandt,Anders Zorn,Tom Tompson,Ilya Repin,JC Leyendecker,Norman Rockwell,NC和Andrew Wyeth,Odd Nerdrum,Mucha,Lucian Freud
还有很多。我从Bernini,Michelangelo,Rodin,Degas和Bertel Thorvaldsen等雕塑家那里学到了很多东西。我喜欢浏览艺术家的网站和艺术书籍,看看其他人在做什么,以及他们热衷于什么。
你能告诉我们 影视制作培训 的工作流程吗?
我想这将是我班上的钩子。当我被赋予角色模型时,它通常来自概念艺术家。理想情况下,我试图进入艺术家的头脑,并找出他们创造角色时的想法。我想了解他们背后的想法或概念是什么。一旦我知道这一点,那么我就能更好地理解和塑造他们的姿势。在概念作品中,我想了解为什么他们穿着自己的衣服,以某种方式修饰头发,以某种方式握住道具,并拥有他们所拥有的表达。这并不总是可行的,但通常是我尝试启动的地方,并在我建模时再参考。我经常与艺术家合作,弄清楚他们的风格,他们所做的2D作弊,并弄清楚这些将如何转化为3D形式。有时这非常具有挑战性,取决于设计的图形。我对数字模型的处理方式就像我在粘土中工作的雕塑,在大块状块体中工作,以获得正确的比例,姿势和解剖结构。如果这些都不正确,无论细节有多酷,模型都会感觉不舒服。一旦我确定了这一点,我就开始努力了。表达是人物个性和故事的窗口。一旦我得到这个,然后我进入身体,然后得到其余的细节。一旦我确定了这一点,我就开始努力了。表达是人物个性和故事的窗口。一旦我得到这个,然后我进入身体,然后得到其余的细节。一旦我确定了这一点,我就开始努力了。表达是人物个性和故事的窗口。一旦我得到这个,然后我进入身体,然后得到其余的细节。
您多年来在 影视制作培训 建模过程中学到的一些最有价值的课程是什么?你有过这样的时刻吗?“哇,我突然觉得A,B和C有道理”?
我不知道在这个行业工作是否真的有意义。从项目到项目,这可能是艰难的生活。话虽如此,这里有一些生存技巧:易于使用,并且很好地指导和批评。你需要厚脸皮,因为它是一种非常主观和协作的媒介。即使你有一份“稳定”的工作,也要一直在寻找你的下一份工作。这并不意味着是愚蠢的,但与其他公司的人们建立联系,参加贸易展览会以及保持同步是找工作和开展下一个项目的关键。及时了解新软件,技术和生产工作流程。知道什么时候放弃你的工作。在工作之余有兴趣让你失去理智。你可以长时间工作,但你需要一些东西来转移你的注意力,让你的焦点保持新鲜。尽可能休假,享受片刻。我尽量不通过我的工作来定义自己,而是通过我的性格以及我是谁来定义自己。你的工作不可避免地会说话,人们会因为你成为的人而想和你一起工作。
对于那些在 影视制作培训 模型方面感觉不足的人,你有什么建议?你是如何培养你的感知的?
你无法将自己与那些比你建模时间更长的人比较,因为你无法取代经验。你能做的就是观察他们,向他们学习,并要求他们批评你的工作。此外,当您不理解,挑战自我,尝试新事物时,请提出问题。最重要的是你的工作。你通过走出自己的舒适区,并将自己放在那里来学习和成长。
你在哪里看到 影视制作培训 CG目前的方向,你想看到CG的演变?
我已经看到这个行业发展到很难在CG中扮演一个角色,现在我们担心成千上万的角色。对我而言,CG应该有助于讲述好故事。这应该是无论是需要CG的角色还是创建不存在的世界的数字环境的影响。既然我们几乎可以做任何事情,那就要由作家加入他们想象中的可能性。我没有看到的一件事是我真正购买的虚拟人。不是我想要的,而不是它可以做到,但我认为人们会继续尝试,因为它到目前为止还没有。我要说的最后一件事是,当我浏览CG艺术画廊的网站时,我希望看到这个概念,想法和故事讲述,进入人们的数字艺术作品。这可以追溯到我在构图和故事讲述方面的插图训练。那里有很多有才华的人,但我对他们的工作很少有兴趣,因为他们正在复制现有的角色或人,或者尽可能地创造一些真实的东西。虽然这是一次很好的训练,但它就像石膏模型一样。我希望他们的艺术作品会演变为告诉我们一个关于他们自己的故事,只有他们可以根据自己的经历和个性说出来。