今天的采访是影视制作培训的大神动画师Will Sharkey
首先,祝贺和欢迎!
你好,谢谢你的帮助。我很高兴有机会与你们聊天。 首先,你动画了多长时间,你是如何进入动画的? 老实说,我不知道我是如何专注于动画的; 它只是发生了一件事。 我实际上在爱尔兰大学学习了“电影的模特制作和效果”3年,并没有专注于动画或动画原理。在第二年结束时,我意识到爱尔兰本身的模特制作机会很少。该课程可以灵活地在数字媒体中实现项目,所以当我第一次使用3D软件时。 大学毕业后,我在爱尔兰的一家后期制作公司Piranha Bar担任3D通才。与XSI合
在一些项目上,我慢慢开始学习动画基础知识。我参与了一项涉及两个角色互动30秒的特定工作,所有这些都是在一次摄像机移动下拍摄的。工作结果很好但是,经过反思,我意识到我对角色动画缺乏很多了解。所以我买了几本书并开始做动画练习,目标是达到适合11 Second Club和其他比赛的动画标准。
你做过专业的工作吗?公众可能看到过什么?
我和Piranha Bar一起做了很多项目和一部短片。我们最近完成了一个伟大的项目,我得到了两只松鼠的动画。这是一个为期四周的截止日期,当被要求模拟,装备和照亮两只松鼠,为它们制作动画并渲染时,这是疯狂的!我的同事Simon Burke指导并处理了所有3D方面,同时我负责装配和动画。(爱尔兰银行松鼠广告在四周内完成)。
我还参加了由Gavin Kelly执导的一部题为“ 阿凡达日 ” 的短片。它是为Darklight Festival的“4天电影”项目而创建的。只用了四天时间进行拍摄,编辑,动画和复合,我们使用动作捕捉进行大多数拍摄,在1m30秒内拍摄一次,我设定了关键帧。
另一个受时间限制的项目更多的是技术挑战,涉及许多毛茸茸的蜜蜂和巨大的体育场/向日葵。其他我喜欢的工作是爱尔兰报纸,机器人天空海盗 和一些保健广告的角色动画。
我相信你是第一个在11 Second Club比赛中使用AnimSchool的Malcolm装备的动画师。你必须对此感到高兴,对吧?总的来说它是怎么回事,用它制作动画?
当我在Softimage中找到角色动画时,我真的想要一个可靠的装备,并且考虑到我的目标是进入动画比赛; 它必须有一些面部控制。在网上搜索并用问题轰炸论坛后,我有机会对Malcolm钻机的早期版本进行beta测试。测试平台是一个非常可靠的构建,并且使用了Softimage用户可用的绝大多数免费装备,我很高兴听到Malcolm正在发布,因为我对装备和角色非常熟悉。
你似乎对钻井平台有相当多的控制权。当你第一次打开钻机时,你是否被这个角色控制的数量所淹没?你是怎么处理的?
在第一次打开钻机时,我意识到已经完成了很多工作; 这很容易就是我在电脑上打开的最复杂的装备。我只是看着 影视制作培训的大神 可以实现的大量细节和范围,通过面部形状进行筛选。没过多久就找出了所有的东西。概要中的键控组真的有用:选择“基本”键组,您可以快速识别移动角色的基本控件。
虽然接近任何钻井平台,但需要花费几个小时才能使用它。一旦你弄乱了装备概要,找到所有指向的位置并检查主控制器的动画滑块(例如IK / FK切换),你就可以开始设置随机姿势以查看一切是如何移动的。
关于Malcolm钻机的事情是,还有许多额外的控制器用于特定情况(例如弯头,超伸展),这些不是必需的,但在制作动画时确实有帮助。通过控制器工作需要一些姿势,但Malcolm Rig的重量非常轻,所以额外的控制并不会减慢钻机的速度。所有这些细节确实加速了动画,让事情变得更有趣。
那么让我们谈谈你的获奖作品。从概念到过程。你是怎么想出这个想法的?
我听了很多次音频并采购了它,试图找出在什么情况下所说的线路。我的第一个想法是一个战时的场景,一个钟楼里的狙击手伸出一颗子弹,发现他没有弹药,并意识到他在战争中的角色毫无价值。考虑到这个场景,我觉得这个故事可能需要超过11秒才能说出来; 另外,我想主要研究面部动画,并让表演者的脸部讲述故事。因此,我提出了一个牧师努力接受他毕生致力于什么的想法。这个场景给出了与战时想法相同的无用感,但是我可以让角色在大部分镜头中保持特写。
我认为一个忏悔摊位将是一个完美的地方,因为我喜欢一个牧师扭转角色的想法,实际上是一个忏悔。所以我开始在一个忏悔摊位上松散地摆出这个角色,而不用担心现在的音频片段; 我只想获得一些关键姿势并讲述故事。一旦我有十个关键姿势,我就沿着时间轴将这些姿势与音频同步。接下来,我绘制了相机移动。我查看了电影中带有忏悔展台的电影参考 – 我想看看其他 影视制作培训的大神 导演提出的角度。在相机锁定的情况下,我一直在精炼,丢掉姿势,添加一些,直到我有一个完成的作品。最后我点亮了场景,将我的场景文件打成了镜头并渲染。
有很多伟大的时刻和坚实的表演。你最终拍摄和学习视频参考了吗? 动画参考是必须的。在听完音频后,我将手机定位为模仿我想到的摄像机角度并开始拍摄自己演出场景。一旦你完成了几次这样的行,你就会意识到你想要把什么放进你的动画中,然后会弹出一些你通常不会想到的小手势。在动画结束时,牧师抓住他的领子 – 这是我的视频参考中发生的事情。
我添加的另一件事是一个道具,就十字架而言。道具很棒,因为它们扮演另一个小角色,并允许角色通过道具更具表现力。在视频参考中,我玩弄了一个打火机……因为我周围没有十字架!动画很难找到任何东西,但是通过你的视频参考,你可以看到究竟发生了什么。
最后,你目前在做什么?我们可以期待什么? 目前我正在忙于一些项目的工作,其中最近的一个是纸板镂空的插图世界,点亮和3D动画。在外面工作,我期待着进入另一个 影视制作培训的大神 11 Second Club比赛,并在阳光明媚的气候中扫描角色动画工作的地平线!
很棒的意志。感谢您再次接受本次采访并祝贺您的参赛作品。我们希望将来能看到更多你的动画!队友的欢呼声。